Punto de oro

El punto de oro, un sistema de horas extras de muerte repentino, es usado para resolver partidos de fútbol de la liga del rugbi dibujados. El término se toma a préstamo del fútbol ahora objetivo de oro difunto.

Australasia

El punto de oro es usado para determinar a un ganador (donde aplicable, véase abajo) cuando tanteos son el nivel al final de tiempo regular. Antes de su introducción en el concurso de la Liga del Rugbi Nacional de Australasia, los juegos de la temporada normales se dejaron como dibuja; en partidos de finales, prórroga de 20 minutos siguió (10 minutos cada camino), con una repetición en caso de un empate.

Si tanteos son el nivel al final de 80 minutos, 5 minutos se juegan, los finales de cambio de equipos sin la ruptura, y más 5 minutos se juegan. Cualquier resultado (intento, objetivo de pena o gol de campo) en este período de 10 minutos asegura un triunfo para el equipo que marca, y los finales animosos a ese punto. Si el acontecimiento de tanteo es un intento, ninguna conversión se intenta. Si ningún tanteo adicional ocurre, el juego se dibuja y cada equipo recibe un punto del concurso.

Sin embargo, durante la serie de finales, donde un ganador se debe encontrar durante el día, el juego sigue en el segundo período de la prórroga hasta el uno o el otro equipo tanteos.

Primero usado en la Tri-serie de la Liga Súper en 1997, el punto de oro se ha usado desde la temporada de 2003 por el NRL, y también por el ARL para el estado de juegos del Origen, como 1 - todo dibuja en 1999 y 2002 no abandonó a ningún ganador claro de la serie.

El punto de oro se requirió primero en el estado del Origen en la serie de 2004, cuando Shaun Timmins dio un puntapié a un gol de campo para NSW para ganar el partido inicial de esa serie 9-8. En el partido inicial del estado de 2005 de la serie del Origen, Brett Kimmorley (NSW) el pase fue interceptado por Matthew Bowen (QLD) en el 83er minuto para dar el Juego Queensland Un. NSW ganó la serie 2-1 en ambas ocasiones.

Interciudadanos

El punto de oro también se aplica al final de Tri-naciones. El formato sigue el de las series de finales NRL: un período de cinco minutos del juego seguido de una breve pausa y luego si ningunos puntos se han marcado un segundo período que sigue hasta puntos se marca.

En la serie de 2006, Australia y Nueva Zelanda se cerraron con llave 12-12 en la jornada completa. Darren Lockyer marcó un intento en el 87mo minuto para ganar el título para Australia.

Europa

La Copa Desafío, el torneo de golpe de gracia más prestigioso de Europa, funciona según la regla del punto de oro y también sigue el sistema de Finales NRL. Una mitad suplementaria de cinco minutos se juega y no debería combinar han marcado más puntos en ese tiempo, un segundo período comienza hasta uno de tanteos de equipos otra vez, así ganando el juego. Esto se aplicó primero en 2009, cuando los Tigres Castleford derrotaron Halifax RLFC en la prórroga durante la quinta ronda del concurso. Brent Sherwin dio un puntapié a un objetivo de gota en el 82do minuto para avanzar Castleford a los cuartos de final. Los segundos que son Warringtons guardan las distancias Zarzas del Sotavento dando un puntapié a un objetivo de gota de verlos a través de a los Finales Semi contra el Casco KR.

La regla del punto de oro no se aplica a la Liga Súper. Si dos equipos dibujan al final de ochenta minutos, el partido se declara un empate y los dos lados

comparta un punto cada uno. Friendlies puede aplicar la regla del punto de oro, según el formato del lazo.

Véase también

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