Corredores del penique (Nintendo 64)

El artículo de:This es sobre Nintendo 64 videojuego. Ya que más usos ven Choro Q videojuegos.

Los Corredores del penique son un juego de carrera para Nintendo 64 se soltó en 1998. El juego es la parte de la serie animosa de carrera japonesa Choro Q y es conocido por el nombre Choro Q 64 en Japón. (Título japonés: ョロ Q64). El juego tenía Nintendo 64 secuela soltada sólo en Japón. Es un juego del corredor customizable, tiene un total de 114 Partes, arregladas en ocho categorías. Para salvar su coche y partes abiertas necesitará a un regulador Pak.

Tipos de cuerpo de coches 14

El motor escribe a máquina 25

Variaciones del neumático 12

El freno escribe a máquina 9

La suspensión diseña 10

La armadura escribe a máquina 8

Partes suplementarias 21

Artículos del arma especiales 15

Gameplay

De todas las partes coleccionables en el juego 8 de ellos el jugador tiene comenzando, 12 de ellos son artículos de la Mejora Especiales que se abren cuando el jugador encuentra un logro requerido en Una Clase del 'Modo' de Serie de Raza. Hay cuatro tipo de la Clase de raza, la Clase C, la Clase B, Clase A y Clase AA. "Comienza el juego en la Clase C. Se puede mover hasta la siguiente Clase cuando viene al 3er Lugar o mejor en todos los cursos." Después de golpear 9 pistas la siguiente Clase se abre, las pistas permanecen lo mismo pero los artículos que el jugador puede usar se hacen mayores y la dificultad de pegar a los otros corredores se hace más difícil. Cada Clase, permite que sólo ciertas partes se usen en sus pistas dando a cada parte sus propios valores del punto, permitiendo sólo tantos puntos usarse en esa Clase. El jugador adquiere más partes ganando una pista, se premian entonces con la opción de tomar piezas de recambio de opositores o comerciar con ellos. Las armas pueden ser usadas para dejar pasmado a opositores, así como para un aumento suplementario de la velocidad como con el Aumento del Turbo. Otras dos técnicas especiales para usar conduciendo son el rollo del barril y Hacer reventar un wheelie. Las Nueve pistas son así:

Modos

'La serie de raza' es la estándar - o modo de raza de dos jugadores donde el objetivo es golpear todas las pistas en cada clase.

'La contrarreloj' permite que el jugador corra cualquiera de las pistas, y la guarde como un 'Corredor de Fantasmas' y luego cargue al Fantasma para tratar de golpear sus propios mejores momentos.

'CONTRA' Contra el modo permite que hasta cuatro jugadores compitan el uno contra el otro en cualquiera de las nueve pistas, o un o dos jugadores en la 'Nueva Pista' cursos diseñados por los usuarios.

'La nueva Pista' permite que el jugador cree su propia pista en unos 24 por 24 rejilla, con 200 piezas de la pista, En o del Camino, y Recorrido o Etapa (señale al punto) los cursos. Estas pistas sólo se pueden jugar en Contra o modos de la Contrarreloj.

Promociones y críticas

La liberación original de este juego estaba en 1998 en Japón como Choro Q 64, fue envasado con un coche del juguete mini, una guía de la estrategia también estaba disponible para este juego.

En los EE. UU una cuestión del Poder Nintendo dirigió un "Diseño Una competición" del Corredor del Penique que se localizó durante el final del artículo sobre el juego. En esta misma cuestión se examina que "Las pantallas del menú son difíciles de entender y navegar.

En una revisión de IGN simplemente dice "que... el juego comienza demasiado despacio y muchos de los cursos son aburridos y simplistas cuando comparado con los encontrados en Diddy o Mario Kart. El juego recoge una vez que ha mejorado su motor y ha adquirido armas, pero nunca completamente gana bastante ímpetu para estar de pie allá arriba con los corredores de Rare y Nintendo."

Los artículos de la Mejora Especiales en el juego eran difíciles de encontrar y ningún guía se liberó en inglés, permitiendo los jugadores hacerse enojados con él, teniendo 12 partes que no podían localizar o encontrar cualquier pista en cuanto a cómo conseguirlos, las instrucciones de juegos no menciona estos artículos, y en el Poder Nintendo, simplemente dice, "Si ve 'Especial' al lado de un coche en la pantalla Swap o Take, tiene una Mejora Especial. ¡Escoja ese coche y agarre el artículo que destella!" Algunas Mejoras Especiales eran tan simples como entrar primero en una pista, los otros se unieron a cierto tiempo para dar golpes en una pista, mientras los otros requirieron que el jugador hiciera cierta cosa sin descansar o girar el corte de energía. Por ejemplo, el Corredor 14 sólo es unlockable golpeando 9 pistas en la Clase Una utilización 'Corredor 11' sin descansar o girar el corte de energía. Otras condiciones incluyen el equipo del coche con dos artículos específicos y acabamiento de una raza en el tercer lugar o mejor, mientras el otro requiere un tiempo del regazo con.99 como sus segundos. Cuando la secuela se soltó en Japón, los artículos escondidos donde sustituido como artículos del premio de los cuales el jugador podría escoger y estos pocos artículos no se podían tomar de los opositores.



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