Mount&Blade

Mount&Blade es un medieval, jugador solo, sin límites determinados, videojuego de la imitación de acción para Windows, desarrollado por la compañía turca TaleWorlds, y publicado por la Paradoja Interactiva. Su versión detallista se soltó el 16 de septiembre de 2008, en Norteamérica, y tres días más tarde en Europa. El juego provino como un proyecto independiente de Armağan Yavuz, el fundador de TaleWorlds y su esposa, İpek Yavuz. Antes de su liberación detallista, las versiones beta del juego se publicaron en el sitio web del revelador que comienza en 2004. El juego se puso a disposición en el Vapor el 3 de noviembre de 2008.

La recepción en Mount&Blade ha sido en general positiva. Los revisores elogiaron el juego de su mecánica de combate innovadora, sistema de habilidad de carácter complejo y comunidad modding grande, sino también lo criticaron por sus búsquedas reiterativas, diálogos, y posiciones, así como calidad de gráficos baja. Una secuela, se soltó en el marzo de 2010, y un producto derivado la extensión independiente, basado en la novela histórica Con Fuego y Espada, se soltó en el mayo de 2011.

Gameplay

Mount&Blade es un jugador solo, juego de la imitación orientado a la acción sin cualquier elemento de la fantasía, que ocurre en una tierra medieval llamada Calradia. El juego presenta un cajón de arena gameplay estilo, en el cual no hay ningún argumento presente. El jugador es capaz de afiliarse a una de las cinco facciones que luchan, lucha como un mercenario, asumir el papel de un proscrito o tomar un lado neutro.

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Según Armağan Yavuz, las inspiraciones del juego incluyen a los Piratas de Sid Meier!, y títulos de la estrategia de Koei más viejos como Genghis Khan, así como novelas de la ficción históricas, en particular aquellos por Bernard Cornwell.

Al principio del juego, ofrecen al jugador un juego de opciones de personalizar el carácter. El jugador selecciona el género deseado y rasgos faciales usando un sistema similar a aquellos en El Sims 2 o, luego contesta una serie de preguntas de selección múltiple sobre el pasado del carácter, que generan los atributos iniciales del carácter.

Los viajes a otras posiciones o la interacción con otros partidos son hechos por el punto-y-clic el destino deseado. Para encontrar a partidos enemigos, el jugador puede tratar de evitar un conflicto o puede tomar parte en una batalla con ellos. En Mount&Blade cada batalla se atribuye un valor del renombre, según el número y el poder de los miembros de cada partido. El jugador entonces gana el renombre si gana la batalla. Con el renombre aumentado, el jugador consigue la posición más alta en el juego y puede ser ofrecido vassalage por los líderes de una de las cinco facciones. Haciéndose un vasallo, dan al jugador el control de cierto feudo, del cual él o ella pueden manejar y recoger impuestos. Solucionando búsquedas o derrotando a opositores conceden al jugador puntos de experiencia, que pueden ser usados para mejorar atributos, habilidades y habilidades del arma para desarrollar adelante el carácter. Las habilidades del arma también se pueden mejorar con el tiempo causando el daño en otros opositores.

Combate

Hay cuatro áreas principales donde las batallas ocurren: en el mapa abierto cuando dos o más partidos hostiles se encuentran, en torneos organizados en arenas de la ciudad, en el combate de sitio donde el jugador defiende u o ataca un fortalecimiento, o en establecimientos después de un acontecimiento de provocación (el pueblo está plagado por bandidos, las guardias agarran al jugador que se mueve sigilosamente en, el jugador se pone una emboscada, o el jugador pilla un pueblo). El número de soldados que cada partido puede sostener es limitado por la habilidad "de mando" y el renombre del líder. Los participantes en una batalla se pueden o montar o a pie. El jugador tiene que indicar la dirección en la cual quiere balancearse moviendo el ratón en consecuencia. El apuntamiento con un arma recorrida también se hace usando el ratón.

El daño se causa según factores múltiples. Aparte de la calidad de cada arma, su eficacia también es bajo la influencia de la habilidad del carácter con ese tipo del arma y la velocidad del jugador con relación al objetivo: por ejemplo, una jabalina lanzada corriendo o montando a caballo será potencialmente más perjudicial que una jabalina lanzada estándose quieto. Adelante, las armas tienen ciertas variedades donde son mínimamente y máximamente eficaces, que da los estilos de juego diferentes de los tipos del arma diferente. Una lanza, por ejemplo, causará el daño mínimo cuando usado en un enemigo muy cerca del jugador, donde un martillo podría causar el daño máximo.

Recepción

La recepción en Mount&Blade ha sido generalmente positiva; el juego se concedió un resultado agregado de 72/100 de Metacritic y el 73% de Clasificaciones Animosas. Los revisores reconocieron el potencial del juego, sino también dijeron que sufre de valores de producción pobres. GameSpot concluyó que el juego "se siente más subdesarrollado que hace el piso mal", y el Eurojugador hizo una revisión similar, diciendo que Mount&Blade tiene "fundaciones [...] para algo realmente completamente especial, pero en su estado actual el juego no está en ninguna parte cerca de la entrega en sus promesas". El juego también recibió revisiones más positivas, IGN refrán que puede estar "el mejor juego sobre la vida medieval alguna vez hecha", mientras el Consejero del ordenador personal lo llamó "el primer, gran juego de la imitación medieval".

El combate ha sido uno de los elementos el más extensamente apreciados del juego. Los críticos como Eurojugador, GameSpot, IGN y Consejero del ordenador personal lo elogiaron, describiéndolo como una de las mejores realizaciones del combate medieval alguna vez creado. No todos los revisores convinieron en la calidad del sistema de combate; la Zona del ordenador personal lo criticó, afirmando que el combate de tumulto se siente arbitrario en su eficacia tanto al pie como a a caballo. La complejidad y la meticulosidad del sistema de habilidad de carácter también eran bien acogidas.

Mount&Blade ha recibido la recepción negativa de críticos para sus búsquedas reiterativas, diálogos, y posiciones, así como calidad de gráficos pobre. El eurojugador dijo que el motor de gráficos "hace poco para atraerle bastante profundamente", y GameSpot dijo que las conversaciones con NPCs sienten más bien "la consulta de una guía de viajes para Calradia que hablar realmente a un ser humano".

El fandom ha recibido la atención positiva tanto de reveladores como de críticos. Durante una entrevista, TaleWorlds declaró que se era "el más orgulloso" de su comunidad, considerando que "Mount&Blade tiene posiblemente algunos mejores mods desarrollados para un vídeojuego". Los revisores como GamePro y Noticias de la Industria Animosas también admiraron el número de mods puestos a disposición para las versiones beta hasta antes de la liberación detallista oficial del juego.

Secuelas y productos derivados

La paradoja produjo una secuela para el juego, llamado Mount&Blade: Warband, que incluye el apoyo del multijugador así como la diplomacia mejorada, la inteligencia artificial y de gráficos. Warband también incluye un mapa actualizado y una sexta facción. La extensión al principio se hizo soltarse 2009 Q3, pero se retrasó hasta el marzo de 2010. La prueba beta cerrada comenzó durante el agosto de 2009 y se hizo abierta en el febrero de 2010, antes de la liberación de la secuela el 30 de marzo de 2010.

El CD Projekt soltó un producto derivado llamado Mount&Blade: Con Fuego & Espada, basada en la novela histórica Con Fuego y Espada (polaco: Ogniem i Mieczem) por Henryk Sienkiewicz, desarrollado por Conexión Snowberry, Estudio de Sich y Entretenimiento de TaleWorlds. El juego se pone en Europa Oriental e incluye a la Polonia-Lituania de facciones playable, Hetmanate cosaco, Rusia, Suecia y Khanate de Crimea. El juego se soltó el 3 de mayo de 2011

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