Flora y fauna de Discworld

Discworld ficticio de Terry Pratchett tiene un gran número de criaturas y plantas únicas para ello o sus universos del parásito (como País de las hadas o Esfera de la Muerte).

Fauna

Puzuma ambiguo

Un gato grande con un abrigo del control negro y blanco único, puzuma ambiguo es el animal más rápido del Disco. Debido al campo mágico permanente del Disco, que hace más lento la luz a aproximadamente la velocidad de sonido, el puzuma realmente puede conseguir "cerca de la velocidad ligera". Por lo tanto, la vista de un puzuma en el movimiento significa que no está allí. Puzumas comúnmente mueren de complicaciones causadas por el Principio de Incertidumbre de Sangrit Heisenberg; pierden la concentración porque no pueden saber simultáneamente a quién son y donde son, con frecuencia haciéndolos chocar contra un obstáculo. Muchos varones también mueren del fracaso del tobillo causado por en exceso perseguir a mujeres que no están presentes.

Basilisco

Un gigante y serpiente casi extinguida, vista en Sourcery. Tiene poderes similares con un basilisco tradicional, como el veneno mortal y la capacidad de matar algo mirándolo. Cuando el basilisco en Sourcery encontró el Equipaje, intentó mirar fijamente el Equipaje a la muerte. Sin embargo, gracias a la penetración del equipaje los eyeless miran fijamente, el basilisco era incapaz de ganar competición de mirando fijamente de resultar y se obligó a parpadear. Fue matado entonces por el Equipaje.

Polilla.303

Una polilla que ha evolucionado en bibliotecas mágicas. A causa del peligro constante de toparse con un volumen que contiene la ortografía (que sueltan la radiación thaumic), la polilla de.303 calibres come rápidamente. Tan rápidamente, de hecho, que se ha conocido que rebota de paredes después aburrido a través de un anaquel de libros. Es la segunda cosa más rápida en el Disco (el más rápido que es Casanunda en un Convento de monjas).

Quimera

Una parodia hacia la quimera de mitología griega, un "monstruo híbrido griego arquetípico". La quimera Discworld compila esto teniendo, según un bestiary citado en Sourcery, "thee legges de un mermaide, el pelo de una tortuga, los dientes de un fowel y el winges de una serpiente. Por supuesto, tengo sólo mi worde para ello, la bestia que tiene respirar de un horno y el temperamento de un globo de goma en un huracán."

La quimera es el originario de Klatch, pero es una especie muy rara. El único visto en los libros se hizo más raro atacando el Equipaje.

Cuco del reloj

Un cuco que construye relojes para impresionar a compañeros potenciales (comparan bowerbird). Los relojes, sin embargo, guardan el tiempo piojoso, y así no se pueden ver como pruebas para un diseñador inteligente.

Calamar curioso

Una pequeña especie del calamar, cuya curiosidad excede su capacidad en la fabricación de conexiones. Son pequeños, inocuos y considerados por muchos expertos tener el gusto más asqueroso de cualquier criatura en el mundo. Debido a esto están en la gran demanda en cierto tipo del restaurante donde los jefes de cocina expertos con el gran cuidado hacen platos no que contienen ningún rastro del calamar en absoluto (una burla en fugu). Por lo visto el único lugar que se pueden encontrar está en el área alrededor de la isla hundida de Leshp, en el Mar del Círculo, aproximadamente a mitad de camino entre Al-Khali y Ankh-Morpork.

Dragones

Los dragones son un género de reptiles que por lo visto evolucionaron de un grupo de Draco lunaris en la Luna del Disco.

Draco lunaris

Posiblemente las especies originales del dragón, estos Dragones Lunares habitan la luna del Disco. Son completamente similares a Draco vulgaris, pero tienen balanzas de plata y llama por sus partes traseras. Esto les permite el vuelo por medio del principio del cohete. Subsisten en una planta plateada que por lo visto cubre la mayor parte de la Luna y brillos por medio de la fosforescencia, creando la luz de la luna. Esta especie se ve en El Último Héroe. ¡Errol de Guardias! ¡Guardias! también podría ser un atavismo a esta especie como hacia el final del libro se había puesto pálido del cuello abajo y había comenzado a volar alrededor pegando un tiro a la llama por su parte trasera.

Draco nobilis

Los Dragones nobles son las criaturas grandes, elegantes que respiran el fuego de la leyenda. Probablemente desarrollado de Draco vulgaris, estos dragones usan la magia de combatir las leyes físicas que matarían normalmente a una criatura con las alas del aleteo que pesa varias toneladas y escupe sustancias ardientes. Como esto requiere más magia que Discworld puede en circunstancias normales proveer, Draco nobilis ahora existen generalmente en un universo del parásito estrechamente relacionado con la imaginación humana. Pueden ser brevemente liberados de este universo por un gasto suficiente de la magia o convocarse en una base más permanente en áreas de la magia de fondo alta. ¡Los ejemplos de esto se pueden encontrar en El Color de Magia y Guardias! ¡Guardias!

Draco stellaris nauticae

El Dragón de la Estrella-voyaging es masivo aun cuando comparado con Draco nobilis. Como Draco lunaris, esta especie llamas por la parte trasera para conseguir propulsión. Su comida es varios escombros que pescan de los vacíos viajan. Viaje de dragones más pequeño uniéndose a esconder de esta especie, mucho como el remora. La especie fue observada primero por Leonard de Quirm durante los acontecimientos del Último Héroe, que puede suponer que son completamente raros o evitan colocarse para ser visibles del Disco. Un espécimen que hiberna fue visto por Tethis durante su estancia interestelar involuntaria en El Color de Magia.

Draco vulgaris

Los Dragones del pantano (Draco vulgaris) son pequeños, vuelan mal y tienden a explotar, debido a la generación de varios gases inflamables en su fontanería interna. Son, en resumen dragones como tendrían que ser a fin de trabajar en realidad. Los dragones del pantano son inexplicablemente populares como animales domésticos, y hay varias clases diferentes. Comerán y beberán algo que se pueda usar como o convertirse para repostar para la respiración del fuego (y ya que tal son aficionados a carbón y fuel-oil), y tienen una saliva corrosiva.

Se llama un Dragón del Pantano macho un pewmet entre la incubación y ocho meses, un gallo entre ocho y catorce meses, un cintillo entre catorce meses y dos años y un cobb entre dos años y muerte. Se llama un Dragón del Pantano hembra una gallina hasta su tercer embrague y una presa a partir de entonces. Se llama un Dragón del Pantano muerto del uno o el otro sexo un cráter. Llaman un grupo de dragones del pantano una depresión o una vergüenza. Durante la época del celo, los Dragones del Pantano machos competirán cuando vean el uno al otro intentando inflarse lo más grande posible (con esperanza sin explotar). A causa de esto, los dueños del dragón se desalientan de guardar espejos.

La representación de criadores del dragón (como la señora Sybil Ramkin) en los libros es una parodia hacia la gente de clase alta "aficionada a los caballos", aunque también haya las semejanzas para la cría del perro del pedigrí (en particular, el Club de la Caverna Ankh-Morpork es una parodia hacia clubes de la Perrera.) Sin embargo, debido a la naturaleza de las criaturas, una casa del dragón típicamente se construye ya que uno iba un depósito provisional de munición.

En El Color de Magia, una breve línea sugiere que los Dragones del Pantano son flightless, flameless y extinguido. El GURPS Discworld sugiere que esto puede ser una subespecie de los Dragones del Pantano vistos en libros posteriores.

Drome

En Los Hombres Libres Pequeñitos, los dromes son criaturas extrañas, inhumanas que habitan el universo del parásito conocido como el País de las hadas.

Dromes son grandes, blobby criaturas grises, mucho como figuras de nieve deformes, con el gris, doughy carne, ojos parecidos a dos gotas brillantes y una boca pequeña, desdentada.

Dromes tienen la capacidad única de proyectar y controlar sueños, atrapando a sus víctimas dentro de. Si alguien debiera comer algo en el sueño, se atraparían para siempre hasta que pasen hambre a la muerte. Una vez muerto, el drome come a su víctima (pero no en seguida, ya que no tienen dientes). Dentro de un sueño, el dromes puede shapeshift para mezclar con su ambiente, pero una cosa que no pueden imitar es el discurso, que suena al guirigay sordo. Cuando varios dromes recogen su aumento de poderes y cualquiera cerca se puede atrapar dentro de sueños dentro de sueños dentro de sueños hasta que estén inseguros de lo que es realmente verdadero o no. La única manera de salir del sueño de un drome es cortar su cabeza.

Dromes provino en una realidad paralela; uno de muchos visitados por el universo del parásito flotante de los Elfos. La Reina del Elfo secuestró a varios de ellos para ayudarle en sus deseos egoístas. El homeworld del dromes se describe como una tierra del crepúsculo de la roca roja contra un mar no móvil bajo un gran sol rojo, poblado por criaturas parecidas a un cangrejo, que comen. Esto estrechamente repite la descripción de la futura Tierra lejana descrita por el protagonista de HG Wells La Máquina del tiempo.

Elefante del ermitaño

Un natural Howondaland, el elefante del ermitaño es un pariente cercano del elefante más comúnmente conocido. Sin embargo, el elefante del Ermitaño tiene una piel extraordinariamente delgada y vulnerable en la comparación con éstos. A fin de protegerse, el elefante del ermitaño andará en un pueblo, entrar en una casa o choza y levantarlo sobre su espalda, llevándoselo. Cuando crece, el elefante mudará periódicamente su casa a favor de una nueva, más grande, mucho como cangrejos del ermitaño. Los elefantes del ermitaño con frecuencia viajan en manadas, y éstos se pueden fácilmente confundir para pueblos de ser encontrados mientras los animales descansan. Mencionado en Hombres en Armas.

Cangrejo de Kickstool

Una criatura crustácea inocua que habita el L-espacio y se alimenta del polvo. ¡Mencionado en Guardias! ¡Guardias!.

Anguila de la tierra

Las anguilas negras, deslizadizas que se deslizan en la tierra. Son de Überwald oscuro y misterioso. Viven en cuevas subterráneas profundas, donde no hay la luz del sol, no la carencia de la luz, pero la sustancia de la propia oscuridad. Una anguila de la tierra Überwaldean emitirá la luz oscura cuando sorprendido, mucho como una salamandra emitirá la luz. Un vampiro iconographer en Ankh-Morpork, Otto Chriek, una vez intentado para usar luz oscura para iconografía. Los resultados eran no fiables en el sentido iconographical tradicional. Parece que la luz oscura afecta la psique de gente y miembros de otras especies humanoides. Cuando usado en la iconografía, parece que la luz oscura ilumina, si tal palabra se puede usar, una especie de verdad, tal como quien realmente estaba en un cuarto hace unas horas o un padre que vigila constantemente el hombro de un hijo.

Albatros inútil

Una especie de albatros migratorio. El nombre de la ave se refiere no a su plumaje pero sus hábitos de migración, consistiendo en una serie de viajes dificultosos perezosos del Cubo al Borde juzgaron inútil por la mayor parte de ornitólogos del Disco. Enviaron a uno al señor Vetinari del Imperio de Agatea en Tiempos Interesantes llevando un mensaje para "Gran Wizzard". El nombre es un juego en el Albatros Errante, mientras su modelo de migración raro imita el del Charrán Artico.

Mariposa meteorológica cuántica

La Mariposa Meteorológica Cuántica ("papilio tempestae") es una mariposa que ha desarrollado el rasgo curioso del control meteorológico localizado. Esto se usa como un mecanismo de defensa y una característica sexual. El insecto es amarillo, con las alas modeladas de Mandelbrot: estas alas tienen un perímetro del ala infinito, pero sólo una área finita. Una referencia al efecto de la mariposa, figura principalmente en Tiempos Interesantes.

Abeja republicana

Una especie de abeja que, más bien que gobernarse por la reina tradicional, dirige su urticaria como repúblicas democráticas. Las abejas republicanas "comité más bien que enjambre, y tienden a quedarse en la colmena mucho, votando por más miel."

Salamandra

Un pequeño lagarto generalmente encontró en desiertos y otras posiciones soleadas, la Salamandra es extraña en esto no tiene orificios. Subsiste en la energía mágica contenida en longitudes de onda de Octarine de la luz, que absorbe a través de su piel. Otras longitudes de onda también se absorben, pero éstos "no se digieren". La salamandra los debe "emitir" por lo tanto de vez en cuando, produciendo un destello brillante pero efímero de la luz. Iconographers usan este efecto de permitir la iconografía del destello, guardando la salamandra (s) cubierta hasta no necesario y luego asustándolos tomando el cuadro.

Scalbie

Una especie lamentable y de mala reputación del ave marina (realmente un corvid, pero no confesarán para tenerlo en su familia), que parece a ello ha estado en una mancha de petróleo y come la carroña. El limpiador último, se ha dicho que no sólo el scalbies comerá cosas tan asquerosas que harían un buitre enfermo, comerán hasta "el buitre enfermo". Aparece en Pequeños Dioses

Sombreado Lemma

Una criatura que existe en sólo dos dimensiones y come a matemáticos. El nombre es una referencia a un lemma de la teoría de sistemas dinámica. Mencionado en Hombres en Armas.

Vermine

Este pequeño roedor es una variante más cuidadosa del lemming, ya que sólo se lanza de pequeños guijarros. También hace rappel (rappels) abajo acantilados y construye balsas para cruzar lagos. Su abrigo de piel es muy valioso (en particular a la criatura él mismo, que hará algo, más bien que dejará van de ello). Muchos artículos de la ropa cara, como los trajes del mago, tienden a rayarse con vermine. Su nombre es un juego en bichos y armiño.

Vurm

Un pequeño originario del insecto del limpiador desdentado las cuevas profundas y minas enanas de Überwald. Son muy pacientes, y capaces al resumen prácticamente algo con cualquier valor nutritivo (un carácter hasta afirma que las espiraciones de invitados son la comida a ellos). Vurms son bioluminescent, emitiendo un brillo blanco verdoso débil. Parece que drudak'ak enanos tienen una conexión especial con la criatura, posiblemente usando vurm la sangre para tatuar un identificador personal luminiscente (el draht) en sus antebrazos y por lo visto extendiendo a la criatura intencionadamente a nuevas minas y territorios. La criatura se adapta de luciérnagas de la cueva verídicas (ver la Cueva de la Luciérnaga Waitomo). ¡Aparece y se llama en el Ruido sordo!, y puede haber aparecido en El Quinto Elefante.

Tortuga que lleva el mundo

Ver: gran A'Tuin

Caracteres de animal

El clan

El Clan es una tribu de ratas inteligentes (y un gato) quien ganó su sentience a través de la consumación de la basura fuera de la universidad Invisible, mucho como Gaspode. Hacen su vida contratando a un joven bastante embotado-witted para servir de su "gaitero", que entonces pretende librar una ciudad local de las ratas que entonces cómodamente se van, circulando a la siguiente ciudad.

Frijoles peligrosos

Los Frijoles peligrosos son una pequeña rata albina. Es uno de los protagonistas principales en Maurice Asombroso y sus Roedores Cultos. Los Frijoles peligrosos son diminutos, bastante débiles, y casi ciegue. Es el más inteligente del grupo de ratas de Changeling. Es completamente idealista y moralmente puro, que muchas otras ratas encuentran desconcertante. Debido a su poder intelectual, es el único quien puede resistir el impacto psíquico de la Araña, el rey de la rata terrible.

Darktan

Darktan es una rata de Changeling que aparece en Maurice Asombroso y sus Roedores Cultos. Es una rata resistente, aguerrida. Hamnpork, el líder de las ratas a principios del libro, tiene cuidado y tiene miedo de él; está claro que Darktan, que está en su flor de la vida y mucho más acostumbrado a ser sapiente, es un mejor líder para las ratas. Cuando Hamnpork se atrapa en un hoyo con un terrier, Darktan le rescata por bungee que brinca en el hoyo y le entusiasma. Pronto después, Darktan se agarra en una trampa de la rata y tiene un cerca de la experiencia de muerte. Cuando recobra el conocimiento, encuentra que Hamnpork ha muerto. Las ratas le eligen como su nuevo líder y usa su llamada "reunión con la Rata del Hueso" para reunirlos en la acción.

Maurice

Maurice, el carácter titular en Maurice Asombroso y sus Roedores Cultos, es un gato hablador sapiente. Tiene un bastante complicado y personalidad del esfuerzo por enriquecerse, complaciente a estafar hasta a sus colegas Changelings (ratas inteligentes). Sin embargo, sobre el curso del libro, desarrolla una conciencia y finalmente sacrifica una de sus nueve vidas para salvar a su amigo Frijoles Peligrosos. Es último visto al final de libro que establece una nueva timo, que parece relacionarse con la historia de Dick Whittington.

Gaspode

Gaspode es un pequeño perro parecido a un terrier presentado en siete novelas. Posee la inteligencia del nivel humano y la capacidad de hablar, así como una colección extensa de enfermedades (incluso 'el final de Licky' que sólo se encuentra en ovejas embarazadas); afirma que la única razón las enfermedades no le han matado consiste en que están demasiado ocupados luchando entre sí para concentrarse en él. Sin embargo, ya que cada uno sabe que los perros no pueden hablar, la gente tiende a interpretar su discurso como sus propios pensamientos personales, una tendencia por la cual Gaspode con regularidad usa para la comida wangle de passers. (De hecho se ha mencionado en los libros que un transeúnte dio un puntapié a Gaspode en el canal y no había ido más que cinco pasos antes de que creyera que "soy un bastardo, no son yo"). Las excepciones a esto son Carrot Ironfoundersson (quien finalmente entiende la verdad él mismo), Angua (a quien trata de cortejar porque es un hombre lobo), el personal de los Tiempos (a quien tiene que pasar un poco de información a), y el Equipo que se Inclina (quienes creen en cosas mucho más extrañas que perros habladores). La capacidad de Gaspode también de hablar tiene usos contra otros perros, en particular contra el Gremio del Perro misantrópico en Hombres En Armas, gritando órdenes en la lengua humana (p.ej "¡Se sientan!", "¡Perro Malo!") que perros de la causa para responder reflexivamente, a pesar de felicidades. Gaspode con frecuencia siente el conflicto entre su deseo de ser un Perro Bueno y su creencia que se tiene que cuidar, porque nadie más va. A pesar de darse una casa con niños felices y semejante, se escapó de esto para la vida siempre se conoce.

Como un perrito recién nacido, Gaspode se lanzó en el Río Ankh en un saco cargado por el ladrillo. Ya que era Ankh, Gaspode era capaz posteriormente de avanzar lentamente a tierra y encontrar el refugio en un callejón, aunque no antes de formar una relación paternal bastante confusa con el ladrillo.

Gaspode al principio ganó su inteligencia y capacidad de hablar en Moving Pictures como el resultado de una "idea salvaje" que buscó (re) crean una versión de Discworld de Hollywood. Bajado de perros que huyeron de la destrucción de la primera apariciónón de esta idea, Gaspode "se seleccionó" para llenar el papel de la película del Perro de Maravilla. Lamentablemente, no mira nada como la concepción común de lo que un Perro de Maravilla es, y por tanto perdió la posición al Muchacho (una analogía de la Muchacha obvia), con lo cual se hizo un agente para el Muchacho y los actores humanos Victor Tugelbend (renombró a Victor Maraschino) y Theda "Ginger" Withel (renombró el Delores de Syn). Después de que la idea salvaje se contuvo/derrotó, Gaspode perdió los regalos no deseados que se habían otorgado en él y volvieron a ser un perro de la calle sin hogar.

En Hombres En Armas, Gaspode ha recobrado su inteligencia y discurso a consecuencia de dormir demasiado cerca a Incorporar de la Magia de la energía Alto la universidad Invisible y exponerse a la filtración mágica. En esto y el resto de los libros aparece en, Gaspode se retrata como algo como un pilluelo de Dickensian, trepando para sobrevivir la vida áspera de las calles manteniendo un adorable (si asquerosamente) naturaleza. Tiene en el pasado sido descrito ya que "no miró como si pudiera hablar, pero mirara como si pudiera jurar." Gaspode se hace el "" perro cerebral pensador (como un "perro" del ojo de vista) para Ole Ron Asqueroso, y finalmente se afilia al Equipo que se Inclina, un grupo de personas sin hogar variablemente sanas que tienen, como ya mencionadas, ninguna dificultad en creer en perros habladores. En general, dentro de su aspecto de mala reputación, Gaspode ha adquirido una inteligencia del sobreviviente que combina la calle smarts de su educación con el libro smarts de leer libros "mal masticados".

¡

Gaspode también aparece en el segundo juego de Discworld, Problema con Dragones, que está en gran parte basado en Guardias! ¡Guardias! pero rasgos Rincewind. Hace un pequeño aspecto en la posada donde da el problema del jugador usando Rincewind como una muñeca y déjele enfadar a un Marinero cercano.

Gaspode disfruta de usar sus poderes del discurso de fastidiar Angua y empujar la diversión en ella. Durante los acontecimientos de Hombres en Armas a menudo indica que Angua no puede esconder su atracción por la Zanahoria de él porque puede "oler" sus sentimientos. En un caso, Angua se obliga a cambiar en un humano sin la ropa en, encontrándose en el dormitorio de la Zanahoria, Gaspode dice a Zanahoria "besarla", incitando Angua a lanzar el perro luckless del cuarto.

Gaspode se nombra después "Gaspode famoso", un perro que, sobre la muerte de su maestro, se quedó en el graveside que aúlla hasta que muriera (posiblemente porque la lápida estaba en su cola). Esto es una referencia a Greyfriars Bobby.

Greebo

Esta sección se refiere al carácter de Discworld. Para el Reino Unido el término de la subcultura que el carácter se llama por, ver Grebo

Greebo es un gato macho gris tuerto con el carácter asqueroso cuya dueña, Nanny Ogg, insiste contra todas pruebas que es un gatito agradable, inocuo. En el curso de los libros, ha matado a dos vampiros, comiendo a al menos un de ellos en las Brujas nuevas en el Extranjero:

:

"El murciélago se retorció bajo su garra. Pareció al pequeño cerebro del gato de Greebo que trataba de cambiar su forma, y no tenía ninguno de esto de un ratón con alas en."

Y en Maskerade, Magrat recuerda cuando Greebo una vez mató un alce.

En Señores y Señoras, la actitud total de Greebo mejor se describe en una alusión al gato de Schrödinger:

El:Greebo había gastado irritar dos minutos en esa caja. Técnicamente, un gato cerrado con llave en una caja puede estar vivo o puede estar muerto. Nunca sabe hasta que mire. De hecho, el mero acto de abrir la caja determinará el estado del gato, aunque en este caso había tres determinate declara que el gato podría estar en: estos estando Vivos, Muertos, y Sangriento Furioso.

El:Shawn se zambulló de lado ya que Greebo se marchó como una mina de Claymore.

: "No se preocupe de él," dijo Magrat como si estruviera soñando, ya que el elfo se agitó en el gato enfurecido. "Es sólo un memo grande."

En Brujas en el Extranjero se transformó, por motivos que parecieron ser una idea buena entonces, en un humano. Fue aturdido por las diferencias entre humano y morfología del gato y relaciones sociales, pero recogió algunos aspectos rápidamente. En esta encarnación, el carácter recuerda el Gato del Enano Rojo; parece a un 'matón hermoso, tonto' que ha asaltado una tienda de bienes de cuero para el pirata exigente y parece listo para desabrochar cualquier cantidad del chapoteo, irradiando una aura del sexo crudo que se puede sentir varios cuartos lejos, y de una magnitud del megavatio. Es típicamente cubierto en cicatrices, tiene clavos retractables (o más exactamente, garras) y mantiene el ojo dejado de un slitted.

El incidente le dejó con un fenotipo inestable, es decir una tendencia de cambiar temporalmente formas cuando completamente arrinconado, que causa algún entusiasmo. En Maskerade una vez más tomó la a largo plazo forma humana, asistiendo a la Ópera Ankh-Morpork en el aspecto del Le Comte de Gribeau.

En una referencia que pasa en Brujas en el Extranjero Nanny Ogg dijo que Greebo era un demonio ("Sólo entre usted y mí, es un demonio del infierno"), posiblemente indicando que Greebo en efecto es demonic, parcialmente debido a la insistencia de Nanny por otra parte que Greebo es un gatito suave. Se menciona en Hermanas Wyrd que, además de sus otras calidades, persigue un estudio en la endogamia con todos los otros gatos en Lancre que se relacionan con él (que a fuerza de algún esfuerzo es todos ellos, como es actualmente cada antepasado de sexo masculino para al menos 30 generaciones), que se puede implicar en la "" aura sexual cruda que posee mencionado anteriormente. El mismo libro menciona que también ha sorprendido seriamente una osa y ha perseguido un lobo hembra un árbol.

Hasta ahora, se conoce que Greebo teme sólo tres cosas:

En la serie de Johnny Maxwell de Terry Pratchett, la Sra Tachyon posee un gato llamado Culpable quien tiene muchas calidades similares a Greebo.

Quoth el cuervo

Ver muerte (Discworld)

#Quoth

El Sr. Tiddles

El Sr. Tiddles es un muy viejo gato con un muy la rutina del juego del andar a través del Correos Ankh-Morpork. Lo sigue exactamente; si hay una obstrucción topetará contra ella hasta que el camino esté claro. Cuando el Correos incendia en Ir Postal Húmedo va atrás en el Correos ardiente para salvar al Sr. Tiddles. Por último el Sr. Tiddles y Húmedo es salvado por los esfuerzos contra incendios diligentes, implacables de golems de la ciudad, muchos de ellos propios empleados del Correos. En la Fabricación de las maravillas Húmedas del Dinero por qué prefiere levantarse cada día a las 11:30 y mover a una silla de modo que el Sr. Tiddles pueda pasar por ella. Implícito, pero no declaró, es que podría mover sólo a la silla una vez y dejarlo en la posición nueva, que no obstruye.

Flora

Manzanas

Las manzanas en Discworld incluyen Lancre Blackheart, el Desagradable de Oro y el Billete Verde (que va inmediatamente del maduro al putrefacto para escogerse). Todas estas variedades son usadas para hacer Scumble.

En El Mar y Pequeños Peces una variedad llamada Nanny Ogg se inventa, un juego en la Abuelita Smith. Después de una cadena de acontecimientos, una clase de cebolla llamada la Abuelita Weatherwax también aparece.

Scumble

Una bebida alcohólica hecha principalmente con manzanas y bebida en muy pequeñas tazas algunos meses aparte (o servido a forasteros en tazas de la pinta, como una especie de prueba de iniciación).

Se introdujo primero en Mort que nos dice:

En el Toque de muerte fue bebido en las Llanuras Sto, pero en libros posteriores tiene que ver con Lancre, donde es destilado por Nanny Ogg (cuya variante particular se conoce como "Suicider"). El consumo de scumble en Lancre ha ganado el pueblo del área una reputación de tener "Cuatro células cerebrales, acurrucándose juntos para el calor". La palabra scumble es un juego de palabras en la sidra del País de Oeste conocida como scrumpy, pero scumble es claramente más fuerte que la sidra y destilado, por lo tanto es la versión de Discworld del aguardiente de manzana.

Cuando scumble se mezcla con la cerveza enana, crea un cóctel muy embriagador conocido como "la Pelusa".

Contar pinos

El único ejemplo conocido de la evolución tomada a préstamo, pinos de contar cambian su código genético para adaptarse a fuerzas exteriores. Esta capacidad única se ha topado con un gancho tratando con la gente sin embargo. Cuando la gente primero comenzó a reducirlos, los pinos que cuentan supusieron que desearan contar sus anillos, y así adaptado mostrando su edad en números en sus troncos. Lamentablemente, esta adaptación les llevó se casi exterminarse por la demanda de matrículas de la casa exóticas.

Planta re-anual

Además de las plantas anuales más comunes, plantas bienales y plantas perennes, Discworld abriga un pequeño número de plantas re-anuales. Éstas son plantas que, debido a una torcedura de 4 dimensiones rara en su estructura genética, flor y cultivan antes de que su semilla germine. Esto sólo es por lo general posible en áreas con cantidades considerables de la magia de fondo. Los agricultores que cultivan plantas re-anuales por lo general tienen mucho cuidado sobre fechas de la siembra, no sea que causen paradojas temporales devastadoras (como morir del hambre porque la comida un vivió hace unos meses nunca se cultivó). El Discworld Almanak también menciona cómo un instrumento del jardín descuidadamente esparcido entre nuevas plantas anuales unos meses más tarde puede causar el daño serio hoy.

Cuando los productos de la planta re-anuales se someten a la fermentación, el producto es el alcohol invertido por el tiempo (como el vino contrasabio), una sustancia rara mucho buscada por adivinas y otros por el estilo, como ingerir permite a un poco de capacidad de pronosticar el futuro, que desde el punto de vista de la planta es el pasado. El alcohol invertido por el tiempo produce la embriaguez del modo normal, pero la resaca se empuja hacia atrás a tiempo a varias horas antes de la ingestión actual del alcohol. Esto se conoce como un hangunder y es por lo general muy fuerte ya que uno siente que el tan terrible bebe cantidades grandes de alcohol para terminarlo.

Las únicas plantas re-anuales reveladas son la vid de la tuerca vul, que es notable en esto puede comenzar a la flor hasta ocho años antes de sembrarse; y las uvas re-anuales (la fuente de vino contrasabio), que se cosechan un año antes de sembrarse.

Pearwood sapiente

Un tipo de madera semiinteligente que crece en áreas de la magia residual alta. Impermeable a la magia, se usa en la fabricación de los empleados de los magos. Generalmente extinguido fuera del Imperio de Agatea donde todavía es completamente común, y usado hacer varios artefactos agresivamente de mal genio, como El Equipaje. Un artefacto hecho de pearwood sapiente seguirá a su dueño en todas partes. Uno de sus usos más tempranos estaba en la fabricación de bienes graves para los cuales la frase gastada "No lo puede tomar con usted" es manifiestamente incorrecto.

Wahoonie

Una fruta que crece en Howondaland. Es muy apreciado por entendidos como raramente aprecian algo común; el color (cera) y olor (como un oso hormiguero enfermo) hace a la mayor parte de personas sentirse enfermas. También es cubierto en puntos.

Su nombre puede estar basado en la fruta wahoo venenosa, aunque la descripción sea similar al durian.

Ankh-Morpork se conoce como Wahoonie Grande, aunque la fruta no huela esto mal.

Salsa de Wow-Wow

Una parodia hacia la salsa de mundo real del mismo nombre. La versión Discworld fue inventada por un tío de Mustrum Ridcully, y sus ingredientes incluyen ralló wahoonie, asafoetida, scumble, azufre y saltpetre. Es una sustancia muy inestable y creído ser responsable (cuando combinado con una galleta de carbón y un tubo de sobremesa) para la muerte explosiva del mayor Ridcully. (Ver la Pólvora negra para por qué la combinación podría ser problemática.) Un tío probablemente diferente de Ridcully ha solido tener una fe absoluta (o mejor dicho, jurar en) Salsa de Wow-Wow como una cura de la resaca; según Ridcully, "Pareció muy pacífico cuando vinieron para presentarle". Ridcully también informó que la Salsa Wow-Wow nunca se debe consumir cuando el sudor se condensa en la botella (una referencia al peligro planteado por la dinamita que ha comenzado a sudar su nitroglicerina).



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