Warhawk (videojuego de 1995)

Warhawk es un juego del combate del vuelo del estilo de la arcada futurista para la consola de la Sony PlayStation, desarrollada por SingleTrac y publicada por el Entretenimiento del Ordenador Sony. Al principio se soltó el 10 de noviembre de 1995 en Norteamérica y un mes más tarde en Europa. Se soltó de nuevo más tarde como la parte de la Mayor alineación de Éxito de Sony.

Una única por el multijugador nueva versión del mismo nombre ha sido desarrollada por de Incógnito el Entretenimiento; se soltó en el disco de Blu-ray y como una descarga digital para PlayStation 3 el 28 de agosto de 2007.

Descripción

Warhawk es un juego de simulación del vehículo construido alrededor de un arte VTOL futurista. El jugador maniobra con 360 niveles del control de vuelo a través de seis niveles únicos. Las armas incluyen el fuego - de la cerradura-ons, cohetes, multidisparan swarmers y cañones plasma. El juego no tiene capacidades del multijugador y no presenta DualShock o apoyo del regulador análogo.

No hay ningún ahorro o carga de rasgos. En cambio, una contraseña se presenta cada vez que un nivel se completa. Los finales animosos después de sus seis niveles se completan, o cuando el arte del jugador ya no puede volar.

Los enemigos en el juego varían de ser tanques y avión a emplazamientos del arma fijos masivos y robots futuristas, llamar a unos cuantos. En ciertas áreas del juego, los enemigos continuamente desuevan de nuevo para desafiar al jugador hasta que rápidamente completen el objetivo de la misión. Una versión del propio arte de Warhawk era el jefe final en.

Complot

El complot del juego se centra alrededor de un megalómano llamado a Kreel que se ha hecho una amenaza global y amenaza a varias naciones con sus ejércitos aparentemente imparables. Los jugadores toman el papel de dos pilotos llamados 'la Escotilla' y 'Walker', que son la parte de una fuerza internacional dedicada a enfrentamientos contra Kreel y sus adláteres variados.

Mientras que la campaña progresa, la fuente de poder de Kreel se revela para ser el Mercurio Rojo, que provee sus fuerzas de su cerca de la invulnerabilidad. La motivación de Kreel nunca realmente se desarrolla, y parece que cae al papel de un megalómano insano estereotípico.

Varios finales raros, graciosos del juego, que ocurren basados en lo que las acciones el jugador toman hasta el final del juego, incluyen (pero no se limitan con) una guerra nuclear costosa, Kreel que se ahoga a la muerte en un hueso del pollo, un final feliz que se vende "Sobreviví la guerra de Mercurio Roja" gorras del béisbol, ambos pilotos atendidos como el plato principal en la magnífica ceremonia de victoria de Kreel o Escotilla lavada el cerebro por el Mercurio Rojo y me hace el criado complaciente de Kreel y destruye el mothership y fuerzas defensivas planetarias restantes. El humor también es evidente en la acción viva secuencias de FMV, tal como durante el final cinematográfico cuando uno de los comentarios de pilotos, "Debería haber sido un dentista como mi madre me dijo."

Notas

Véase también

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