Thundarr el bárbaro

Thundarr el Bárbaro es una mañana del sábado animó series de televisión, creadas por Steve Gerber y produjo por Producciones de Lanzas de rubíes. La serie dirigió 2 temporadas, 1980–1981 y 1981-1982. Las figuras de acción de los tres protagonistas principales fueron soltadas por Toynami en 2004.

Producción

Veintiunos episodios de la media hora fueron producidos por Producciones de Lanzas de rubíes, una casa de animación formada por ex-Hanna-Barbera encabezan a los escritores Joe Ruby y Ken Spears, del octubre de 1980 al septiembre de 1982, cuando el espectáculo se marchó el aire. El espectáculo corrió en la red del ABECÉ. Las nuevas carreras del programa aparecieron en el NBC el sábado por la mañana la alineación en 1983.

Complot

Directamente inspirado por libros de cómics, con Conan de tales como R.E. Howard el Bárbaro y Flash Gordon, Thundarr el Bárbaro se pone en un futuro (3994 d.J.C) tierra baldía postapocalíptica dividida en reinos o territorios — la mayoría de que son gobernados por magos — y cuyas ruinas típicamente presentan rasgos geográficos reconocibles de los Estados Unidos, que comienzan en Ciudad de Nueva York y trabajan ella misma a Los Ángeles, Las Vegas, Monte Rushmore, San Francisco o Washington, D.C.

Otros episodios con ajustes reconocibles se localizan en Centroamérica, mientras uno está en Londres. Otro rasgo notable de esta futura Tierra es que la Luna se rompió en dos piezas, pero la gravedad de las piezas los retiró juntos, estando en órbita a aproximadamente la misma altura que la Luna intacta una vez hizo. La luna trastornada y las ruinas de la antigua civilización humana fueron causadas por el paso de un planeta fugitivo (más pareciendo un cometa) entre la Tierra y la Luna en 1994, que, de escenas mostradas en la secuencia inicial, cambios radicales causados en clima de la Tierra, geografía y efectos de la marea. Sin embargo, cuando parece que el período en el cual la serie se pone (2,000 años más tarde), la Tierra y Luna ha colocado en un nuevo equilibrio.

El héroe Thundarr (expresado por Robert Ridgely), un guerrero muscular, se supuso para ser fuertemente parecido a los caracteres del libro de cómics Thor Dios de Truenos y Conan El Bárbaro. En este ajuste, Thundarr y su princesa de compañeros Ariel, una bruja joven formidable, y Ookla parecido a Wookiee Mok viajó el mundo a caballo, combatiendo a malos magos que combinan la ortografía mágica con tecnologías del mundo de precatástrofe.

Otros enemigos incluyen La Hermandad de Noche (un grupo de hombres lobos que podrían transformar a otros en sus hombres lobos por el toque simple), el Cazador cósmico de Las Estrellas, un vampiro cósmico predador, malévolo, lagartos humanoides y mutantes. Las razas del animal humanoide inteligentes incluyen Groundlings parecido a una rata y Moks felino.

Las influencias de Star Wars adicionales se pueden ver en el arma de Thundarr de la opción, Sunsword, que proyecta una viga parecida a una lámina de la energía cuando activado, y se puede desactivar de modo que sea sólo un puño. La lámina de la energía de Sunsword puede desviar otros ataques de la energía así como mágico, puede de conexión directa casi algo, y puede interrumpir ortografía mágica y efectos. El Sunsword mágicamente se une a Thundarr y como tal, sólo lo puede usar; sin embargo, esta relación se puede interrumpir.

El escritor-artista del libro de cómics Jack Kirby trabajó en el diseño de producción para el espectáculo. Mientras muchas personas creen que Kirby era el diseñador primario del espectáculo (principalmente debido a su de manera similar themed Kamandi: El Último Muchacho En la Tierra), los protagonistas principales fueron de hecho diseñados por el escritor-artista del libro de cómics del mismo tipo Alex Toth, que también diseñó al Fantasma del Espacio de carácter popular para la televisión de la mañana del sábado. Toth, sin embargo, era no disponible para seguir trabajando en el espectáculo, por tanto la mayor parte de los magos y otros bandidos y caracteres secundarios que aparecen en el espectáculo fueron diseñados por Kirby. Le trajeron en el espectáculo en la recomendación del escritor cómico Steve Gerber y cómicos y el veterano de animación Mark Evanier, que realizó que la misma imaginación que produjo Kamandi podría contribuir considerablemente a la serie. En efecto, el malo Géminis del mago, el único bandido de repetición en el espectáculo, se parece a Darkseid, un bandido de Kirby infame.

La serie era la creación de Steve Gerber, el creador de los Cómicos de la Maravilla Howard el Pato. Gerber también creó 'Wundarr llamado de manera similar el Acuario' para Cómicos de la Maravilla. El nombre Ookla realmente viene de la universidad de California, Los Ángeles (comúnmente conocido como UCLA). Gerber y el amigo Martin Pasko cenaban en el área de Westwood una noche durante el tiempo Gerber escribía la Biblia para la serie. Gerber comentó a Pasko que todavía no había decidido por un nombre para el carácter parecido a Wookiee la red insistió añadirse a la serie, sobre las objeciones de Gerber. Cuando los dos anduvieron por delante de la puerta al campus UCLA, Pasko bromeó, "¿No por qué llamarle Oo-clah?" Pasko más tarde se hizo uno de varios guionistas también conocidos por su trabajo en cómicos, como Roy Thomas y Gerry Conway, para contribuir al espectáculo. Después de escribir varias escrituras, individualmente y en la colaboración con Gerber, Pasko se hizo un redactor de la historia durante la segunda temporada. Otros escritores incluyeron a Buzz Dixon y Mark Jones.

La narración inicial al espectáculo es así:

Dos mil años más tarde, la Tierra se nace de nuevo...

Un nuevo mundo extraño se eleva del viejo: un mundo de salvajismo, ciencia súper y hechicería. ¡Pero un hombre revienta sus obligaciones para luchar por la justicia! Con sus compañeros Ookla Mok y la princesa Ariel, pica su fuerza, su coraje y su Sunsword fabuloso contra las fuerzas de mal.

¡

Es Thundarr, el Bárbaro!

Bob Ridgely proporcionó la voz de Thundarr, con frecuencia pronunciando tales declaraciones como "¡Perros del demonio!", "¡Señores de Luz!", y el grito de guerra de Thundarr "¡Aaaaahh-ee!".

Otros caracteres primarios

Ookla Mok

Ookla es un miembro de las especies Mok, un humanoide leonino con colmillos y ojos amarillos. En Thundarr los Bárbaros piso de la espalda, Ookla y Thundarr se esclavizaron en el tribunal del mago Sabian hasta que la hijastra princesa Ariel de Sabian les ayudara a escaparse.

Como Mok, Ookla tiene la gran fuerza, que por lo general lucha rasgando un árbol joven cercano o la pieza de restos para aporrear a sus enemigos. En unas ocasiones se muestra que usa un arco largo que dispara un tipo de paralizar la flecha. Sin embargo, también es el más probable de los héroes culpar directamente en un ataque enemigo o ser enfurecido por fastidios extraños o amenazas. Moks moran en su propio territorio, gobernado por un rey; temen y odian el agua, prefiriendo estar enfrente de probabilidades aplastantes en batalla, más bien que vado a través de una corriente para escaparse.

Tanto Thundarr como Ariel generalmente entienden los aullidos que arreglan el discurso de Ookla, pero parece que Thundarr sabe más sobre la cultura de Mok que Ariel, quizás porque él y Ookla encontrado y trabajaron juntos como esclavos antes de que cualquiera encontrara a Ariel. Mientras que Thundarr y Ariel montan caballos para el transporte, el corcel de Ookla es otra especie quadrupedal llamada un equort.

El nombre Ookla es una ortografía fonética del initialism UCLA. Henry Corden expresó Ookla.

La princesa Ariel

Fondo

No mucho se reveló sobre la historia de Ariel antes de que encontrara Thundarr salvo que era la hijastra de un malo mago llamado a Sabian y que aprendió el conocimiento de magia e historia de la Tierra de su biblioteca. En el episodio "La batalla de Los Bárbaros" El bárbaro titular era una vez un esclavo del malo mago Sabian, pero fue liberado por la princesa Ariel. También se cree que dio a Thundarr su arma principal, Sunsword. Nunca se reveló exactamente donde era una princesa. A veces muestra sentimientos románticos hacia Thundarr, aunque nunca en apariencia los devuelva. La princesa Ariel fue expresada por Nellie Bellflower.

Capacidades especiales

La princesa Ariel es una bruja hermosa, poderosa e inteligente que posee el estilo y el carácter polifacético en su uso de la magia. Además, tiene el conocimiento del pasado de la Tierra, sobre el cual leyó en la biblioteca de su padrastro. Parece que deportes un ingenio rápido y tiene siempre una respuesta para todo.

Sus hazañas más comunes del hechicería implicaron crear formas de la luz que contuvo la fuerza y/o la solidez, en los límites del lanzamiento de esferas que explotan en opositores a pesos que levitan a la convocación de redes, escudos o puentes sobre simas. También era capaz de producir mágicamente la luz, calor, y torbellinos, volver a montar y/o reanimar objetos inanimados o maquinaria antigua, manipular los elementos básicos y producir ráfagas de la energía formidablemente potentes. Cuando necesario, también podría paralizar o hipnotizar a un enemigo.

En las historias de Thundarr, un malo mago o el régimen de terror de la bruja y poder está basado en cómo bien era capaz de combinar la ciencia (generalmente restos del pasado) con las artes mágicas. Unos confiaron más pesadamente en ciencia y otros más en la magia (o artículos místicos). Ariel era definitivamente un mago del tipo más mágicamente experto, aunque hubiera resultado en muchas ocasiones ser capaz de usar su magia de volver a montar o reanimar la tecnología antigua y la maquinaria. No era una mística tan poderosa como Géminis, Mindok la Amenaza de la Mente, o Skullos, pero los niveles de su ortografía eran muy diversificados y únicos. Como tal, no era indefensa en la batalla contra magos de su nivel.

La magia de Ariel tenía una debilidad: requirió el uso de gestos (típicamente levantamiento de ambas manos juntos encima de su cabeza) y podría ser por lo general bloqueado por algo que agarrara o ligara sus manos. Algunos magos enemigos por lo visto tenían la misma limitación, que Ariel explotado por traer a piezas de la vida de su ropa o mobiliario para agarrarlos antes de que pudieran reaccionar.

Episodios

Temporada 1 (1980–1981)

Temporada 2 (1981–1982)

Molde

Apariciones notables en otros medios

Liberaciones de DVD

El episodio de debut de Thundarr el Bárbaro se soltó en DVD como la parte de Warner Home Video el sábado por la mañana Dibujos animados: serie de la compilación de los años 1980. El DVD puesto, conteniendo episodios de otros diez espectáculos, se soltó el 4 de mayo de 2010.

El 28 de septiembre de 2010, Warner Bros. liberó Thundarr el Bárbaro: La Serie Completa en DVD en región 1 vía su Grupo del Archivo de Warner. Esto es una liberación de Fabricación a petición (MOD), disponible exclusivamente a través de la tienda en línea de Warner y sólo en los EE.UU. El DVD que embala equivocadamente implica que la serie fue hecha por Hanna-Barbera, aunque esto no fuera el caso.

Enlaces externos



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